Kirjojen hintavertailu. Mukana 12 390 323 kirjaa ja 12 kauppaa.

Kirjahaku

Etsi kirjoja tekijän nimen, kirjan nimen tai ISBN:n perusteella.

7 kirjaa tekijältä Alexandre Tomoyose

Stereoskopie für Augmented Reality und Spiele

Stereoskopie für Augmented Reality und Spiele

Alexandre Tomoyose

Verlag Unser Wissen
2024
pokkari
Die Stereoskopie ist ein Wissensgebiet, das sich mit dem dreidimensionalen Sehen befasst, aber per Definition nur auf Techniken beschr nkt ist, die es erm glichen, eine dreidimensionale Szene, die aus zwei verschiedenen Blickwinkeln betrachtet wird, zu rekonstruieren, was beim Menschen die Szene ist, die im Gehirn aus den von den Augen aufgenommenen Bildern rekonstruiert wird. In dieser Arbeit werden zun chst die wichtigsten Konzepte und Techniken in diesem weiten Bereich zusammengefasst, um Wege zur Analyse, zum Vergleich und zur Klassifizierung stereoskopischer Techniken unter Verwendung theoretischer Konzepte und qualitativer und quantitativer Metriken vorzuschlagen. Auf der Grundlage der Literaturauswertung und der experimentellen Ergebnisse wird au erdem versucht, die Vor- und Nachteile der stereoskopischen Techniken und des gesamten Bereichs zu bewerten, um Diskussionen, Trends und Herausforderungen bei der Anwendung der Stereoskopie auf Augmented Reality (AR)-Systeme und im Bereich der digitalen Spiele voranzutreiben.
Stereoscopy for Augmented Reality and Games

Stereoscopy for Augmented Reality and Games

Alexandre Tomoyose

Our Knowledge Publishing
2024
pokkari
Stereoscopy is the area of knowledge that deals with vision in three dimensions, but by definition it is limited only to techniques that make it possible to reconstitute a three-dimensional scene seen from two different points of view, which in the case of human beings is the scene reconstituted in the brain from the images obtained by the eyes. Initially, this work consolidates the main concepts and techniques in this broad area in order to propose ways of analysing, comparing and classifying stereoscopic techniques, using theoretical concepts and qualitative and quantitative metrics. Additionally, based on the literature review and experimental results, the research seeks to evaluate advantages and disadvantages among stereoscopic techniques and in the field as a whole, to feed discussions, trends and challenges encountered in the application of stereoscopy to Augmented Reality (AR) systems and in the area of digital games.
Stereoscopia per la realtà aumentata e i giochi

Stereoscopia per la realtà aumentata e i giochi

Alexandre Tomoyose

Edizioni Sapienza
2024
pokkari
La stereoscopia l'area di conoscenza che si occupa della visione in tre dimensioni, ma per definizione limitata solo alle tecniche che permettono di ricostituire una scena tridimensionale osservata da due punti di vista diversi, che nel caso dell'uomo la scena ricostituita nel cervello a partire dalle immagini ottenute dagli occhi. Inizialmente, questo lavoro consolida i concetti e le tecniche principali di questa vasta area per proporre modi di analizzare, confrontare e classificare le tecniche stereoscopiche, utilizzando concetti teorici e metriche qualitative e quantitative. Inoltre, sulla base della revisione della letteratura e dei risultati sperimentali, la ricerca cerca di valutare vantaggi e svantaggi tra le tecniche stereoscopiche e nel campo nel suo complesso, per alimentare le discussioni, le tendenze e le sfide incontrate nell'applicazione della stereoscopia ai sistemi di realt aumentata (AR) e nell'area dei giochi digitali.
Stéréoscopie pour la réalité augmentée et les jeux

Stéréoscopie pour la réalité augmentée et les jeux

Alexandre Tomoyose

Editions Notre Savoir
2024
pokkari
La st r oscopie est le domaine de connaissance qui traite de la vision en trois dimensions, mais par d finition elle se limite uniquement aux techniques qui permettent de reconstituer une sc ne tridimensionnelle vue de deux points de vue diff rents, qui dans le cas des tres humains est la sc ne reconstitu e dans le cerveau partir des images obtenues par les yeux. Dans un premier temps, ce travail consolide les principaux concepts et techniques dans ce vaste domaine afin de proposer des moyens d'analyser, de comparer et de classer les techniques st r oscopiques, en utilisant des concepts th oriques et des m triques qualitatives et quantitatives. En outre, sur la base de la revue de la litt rature et des r sultats exp rimentaux, la recherche cherche valuer les avantages et les inconv nients des techniques st r oscopiques et du domaine dans son ensemble, afin d'alimenter les discussions, les tendances et les d fis rencontr s dans l'application de la st r oscopie aux syst mes de r alit augment e (RA) et dans le domaine des jeux num riques.
Stereoskopia dla rzeczywistosci rozszerzonej i gier

Stereoskopia dla rzeczywistosci rozszerzonej i gier

Alexandre Tomoyose

Wydawnictwo Nasza Wiedza
2024
pokkari
Stereoskopia jest dziedziną wiedzy, kt ra zajmuje się widzeniem w trzech wymiarach, ale z definicji ogranicza się tylko do technik, kt re umożliwiają odtworzenie tr jwymiarowej sceny widzianej z dw ch r żnych punkt w widzenia, co w przypadku ludzi jest sceną odtworzoną w m zgu z obraz w uzyskanych przez oczy. Początkowo niniejsza praca konsoliduje gl wne koncepcje i techniki w tym szerokim obszarze, aby zaproponowac sposoby analizowania, por wnywania i klasyfikowania technik stereoskopowych, wykorzystując koncepcje teoretyczne oraz wskaźniki jakościowe i ilościowe. Ponadto, w oparciu o przegląd literatury i wyniki eksperyment w, badania mają na celu ocenę zalet i wad technik stereoskopowych oraz w calej dziedzinie, aby zasilic dyskusje, trendy i wyzwania napotkane w zastosowaniu stereoskopii w systemach rzeczywistości rozszerzonej (AR) oraz w obszarze gier cyfrowych.