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6 kirjaa tekijältä Björn Schmidt

The Dynamics of M&A Strategy

The Dynamics of M&A Strategy

Björn Schmidt

Peter Lang AG
2010
nidottu
China’s banking sector has witnessed significant inbound M&A traffic by developed market banks in recent years. At the same time, Chinese banks have risen to become some of the world’s biggest banks. Along with these massive market values and financing capabilities have come global ambitions culminating in first outbound M&A moves. This study exploratively researches the relationship between developed market banks’ inbound M&A into China and Chinese banks’ outbound M&A. Based on a conceptual discussion, case studies and expert interviews an explanation model is developed outlining the drivers and barriers of Chinese banks’ outbound M&A and the factors in the inbound-outbound relationship. This model enables developed market banks to analyse potential M&A reactions by incumbents. Finally, dynamic M&A market entry strategies are derived, which explicitly account for future incumbent outbound M&A moves.
Raytracing und Szenengraphen

Raytracing und Szenengraphen

Björn Schmidt

AV Akademikerverlag
2012
pokkari
Inhaltlich unver nderte Neuauflage. Globale Beleuchtungseffekte einer 3D-Szene werden durch das Raytracing-Verfahren physikalisch korrekt dargestellt. Erst aktuelle Forschungsarbeiten erm glichen es, das sehr rechenintensive Verfahren bei interaktiven Bildraten in Echtzeit zu berechnen. Komplexe 3D-Szenen, wie sie beispielsweise in 3D-Spielen oder Simulationen vorkommen, k nnen durch einen Szenengraphen modelliert und animiert werden. Damit die Rendering-Ergebnisse eines Szenengraphen n her an einem realen Bild liegen, ist es erforderlich das Raytracing-Verfahren in einen Szenengraphen einzugliedern. Der Autor Bj rn Schmidt untersucht in diesem Buch die M glichkeit der Integration eines Echtzeit-Raytracers in eine Szenengraph-API. Ziel ist die Darstellung dynamischer Szenen bei interaktiven Bildraten unter Verwendung des Raytracing-Verfahrens auf einem herk mmlichen PC. Nach einer einf hrenden Evaluierung bestehender Systeme stellt der Autor das Konzept und die Implementierung eines GPU-basierten Raytracers und dessen Integration in die Open Source Szenengraph-API OGRE 3D vor. Das Buch richtet sich an Software- und Spielentwickler sowie an Studenten entsprechender Fachrichtung.