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6 kirjaa tekijältä Helmut Balzert, Christof Ebert

Lehrbuch der Softwaretechnik

Lehrbuch der Softwaretechnik

Helmut Balzert; Christof Ebert

Springer Fachmedien Wiesbaden
2026
sidottu
Das bekannte „Balzert“ Lehrbuch der Softwaretechnik liegt nun in einer komplett überarbeiteten Version vor. Im Vergleich zu den voluminösen früheren drei Bänden liegt hier eine Referenz für den täglichen Gebrauch in einem Band vor, der das gesamte Wissen der Softwaretechnik von den Grundlagen und Prinzipien über die Aktivitäten der Entwicklung bis zum Management umfasst. Softwaretechnik ist Grundlage und Voraussetzung für erfolgreiche Softwareentwicklung. Professionelles Arbeiten reduziert Projektrisiken und ist angesichts der stark wachsenden Schadensfälle zwingend, um vor Gericht zu bestehen. Die zwei Autoren Helmut Balzert und Christof Ebert verknüpfen Erfahrungen aus Universität und Praxis. Sie zeigen, dass strukturiertes Arbeiten kein Hemmschuh ist, sondern Voraussetzung für gute Software-Systeme. Das Buch adressiert als Lehrbuch mit systematischen Grundlagen Studierende, aber als Nachschlagewerk auch den Praktiker im Unternehmen und Start-Up.Die vielen Beispiele und Praxis-Tipps machen die Stofffülle verdaulich und zeigen unmittelbar, wie sie sich umsetzen lässt. Themen wie agile Entwicklung, Service-orientierte Entwicklung, Cybersecurity, Continuous X, Open Source und weltweit verteilte Teams unterstreichen die aktuelle Relevanz. Dabei balancieren die beiden Autoren gekonnt zwischen nötigen Grundlagen, die fast zeitlos sind, und moderner Softwareentwicklung, ohne sich in Technologie-Hypes und Modetrends zu verlieren.Das Lehrbuch adressiert unterschiedliche Arten von Software aus der Praxis und für die Praxis. Von der Anwendungs-Entwicklung, über klassische Unternehmens-IT, hin zu eingebetteter Echtzeit-Software, bis zu Spezial-Themen wie Gaming und Low-Code. Ein komplett zweisprachiges Glossar hilft zum Verständnis der vielen Fachbegriffe.Das Buch wendet sich an Studierende, Software-Entwickelnde, Führungskräfte und Forschende. Es kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen verwendet werden.
Lehrbuch der Softwaretechnik: Softwaremanagement

Lehrbuch der Softwaretechnik: Softwaremanagement

Helmut Balzert

Spektrum Akademischer Verlag
2008
sidottu
Eine Softwareentwicklung l uft nicht von alleine ab. Wissen, K nnen und Fertigkeiten auf den Gebieten "Allgemeines Management, "Softwaremanagement und "Prozess- und Qualit tsmodelle sind erforderlich, um zeit-, kosten- und qualit tsgerecht Software zu entwickeln. Dieser Band des dreiteiligen Lehrbuchs der Softwaretechnik vermittelt in systematischer und klassifizierender Art und Weise die notwendigen Informationen, um als Softwaremanager erfolgreich zu sein. Er besteht aus 3 Teilen und 24 Kapiteln. Das Buch kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen verwendet werden.
Lehrbuch Grundlagen der Informatik

Lehrbuch Grundlagen der Informatik

Helmut Balzert

Spektrum Akademischer Verlag
2004
sidottu
(Autor) Helmut Balzert (Titel) Lehrbuch Grundlagen der Informatik Konzepte und Notationen in UML 2, Java 5, C# und C++, Algorithmik und Software-Technik, Anwendungen (copy) In diesem zweifarbig gestalteten Lehrbuch werden in didaktisch vorbildlicher Weise die Grundlagen der Informatik vermittelt. Im Mittelpunkt stehen die Konzepte der objektorientierten Programmierung, die in den Notationen UML, Java und C++ dargestellt werden. Das Buch kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen verwendet werden. (Biblio)
Lehrbuch der Softwaretechnik: Basiskonzepte und Requirements Engineering
Die Softwaretechnik bildet einen Grundpfeiler der Informatik. Jede Softwareentwicklung basiert auf Prinzipien, Methoden und Werkzeugen. Mit Basiskonzepten kann die Statik, Dynamik und Logik von Softwaresystemen beschrieben und modelliert werden. Die Anforderungen an ein neues Softwareprodukt zu ermitteln, zu spezifizieren, zu analysieren, zu validieren und daraus eine fachliche L sung abzuleiten bzw. ein Produktmodell zu entwickeln, geh rt mit zu den anspruchsvollsten Aufgaben innerhalb der Softwaretechnik. Dieser Band des dreiteiligen Lehrbuchs der Softwaretechnik vermittelt in systematischer und klassifizierender Art und Weise die Basistechniken und die Basiskonzepte der Softwareentwicklung und beschreibt die Aktivit ten, Artefakte und Methoden des Requirements Engineering. Das Buch besteht aus 4 Teilen und 27 Kapiteln. Das Buch kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen verwendet werden.
Lehrbuch der Softwaretechnik: Entwurf, Implementierung, Installation und Betrieb
Im Mittelpunkt dieses Buches steht der Entwurf von Softwarearchitekturen, die Königsdisziplin der Softwaretechnik. Die Kunst besteht darin, eine Architektur zu entwerfen, die die funktionalen und nichtfunktionalen Anforderungen unter Berücksichtigung von Architekturprinzipien, Architektur -und Entwurfsmustern sowie weiteren Einflussfaktoren erfüllt. Dabei sind vielfältige Abhängigkeiten zu berücksichtigen. Ausgehend von globalen Architekturmustern werden zunächst Einzelaspekte mit ihren Alternativen behandelt. Damit immer der Bezug zur Realität vorhanden ist, wird eine durchgängige Fallstudie in verschiedenen Varianten zunächst für Einzelaspekte entworfen und implementiert. Dadurch wird es auch möglich, gute Softwarearchitekturen zu entwerfen, auch wenn keine Standardplattform, wie z.B. Java EE, zur Verfügung steht, nicht geeignet ist oder nicht benötigt wird. Neben der Java EE-Plattform wird auch die .NET-Plattform behandelt. Zusätzlich werden die Besonderheiten bei softwareintensiven Systemen dargestellt.Das Buch kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen verwendet werden. Die behandelten Themen: Der EntwurfArchitekturprinzipienArchitektur- & EntwurfsmusterNichtfunktionale AnforderungenEinflussfaktoren auf die ArchitekturGlobalisierung von SoftwareAuthentifizierung & AutorisierungTransaktionenVerteilte ArchitekturenArten der NetzkommunikationSoftwaretechnische InfrastrukturenSubsystem ApplikationSubsystem PersistenzSubsystem BenutzungsoberflächeEntwurfsprozessQS der Architektur Die ImplementierungImplementierungsprinzipienSchnittstellen, Fabriken & KompositionRestrukturieren (refactoring)Verteilung, Installation, Abnahme & EinführungVerteilung & InstallationAbnahme & EinführungDer BetriebWartungPflegeReverse EngineeringReengineering
Java: Objektorientiert programmieren

Java: Objektorientiert programmieren

Doga Arinir; Helmut Balzert

Springer Fachmedien Wiesbaden
2025
nidottu
Dieses Lehrbuch bietet mehr als nur eine Einführung in Java. Es vermittelt eine grundlegende Einführung in die Programmierung und zeichnet sich durch eine sorgfältig durchdachte Didaktik aus, die das Lernen erleichtert. Die Grundlagen und Konzepte, die fast allen Programmiersprachen zugrunde liegen, werden umfassend behandelt. Neben der Vererbung wird das Konzept der Assoziation ausführlich erklärt. Die Konzepte werden Schritt für Schritt aufeinander aufbauend erläutert, sodass neben Wissen und Kenntnissen auch Fähigkeiten erworben werden, selbst Programme zu entwickeln und zu testen. Besonderer Wert wurde auf vollständige Beispiele gelegt, die das Verständnis fördern. Eine Fallstudie namens OptiTravel wird schrittweise entwickelt und zeigt, wie eine systematische Softwareentwicklung abläuft. Die Themenschwerpunkte des Buches umfassen Basiskonzepte, Kontrollstrukturen, Felder, Methoden, Testen und Verifikation. Dabei wird die neueste Java-Version verwendet und die UML 2 (Unified Modeling Language) genutzt. Das Buch richtet sich an alle, die einen systematischen und fundierten Einstieg in die Programmierung suchen. Es ist besonders geeignet für Studierende im ersten Semester der Informatik, sowohl im Haupt- als auch im Nebenfach, sowie für Quereinsteiger*innen in die Informatik, Fachinformatiker*innen und Schüler*innen. Die Autoren Helmut Balzert war Inhaber des Lehrstuhls für Software-Technik an der Ruhr-Universität Bochum. Forschungsgebiete: Web Engineering, E-Learning, generierende Systeme, Software-Ergonomie. Er ist Autor und Mitautor von mehr als 40 Büchern. ?Doga Arinir ist Professor an der Fachhochschule Südwestfalen. Zuvor war er Technikvorstand eines Softwareunternehmens.