Nuestro principal prop sito es continuar afianzando los conocimientos de los lectores. Por ello, decidimos editar este libro electr nico para todas aquellas personas que ven en la producci n multimedia un pasatiempo o hobbie, un sue o, una profesi n o carrera de vida. Y como la producci n audiovisual no ha parado de evolucionar, de mejorar y de sorprender las audiencias formadas por millones de espectadores ansiosos de informarse, entretenerse y transormar modos de vida; este libro cuenta con varios cap tulos que van ilustrando, definiendo y explicando muchos de los conceptos y procedimientos que son necesarios para trabajar dentro de la industria televisiva y audiovisual, sin dejar atr s a aquellos medios primigenios que fueron dando forma y car cter a lo que hoy d a llamamos multimedia. Con esta lectura, podr s emprender tus propios proyectos multimedia, o inclusive administrar una empresa de medios como tu negocio propio. La bibliograf a disponible en la Internet sobre las t cnicas y procesos de producci n m s aceptados al presente, ha quedado actualizada con este Manual que no dej nada pendiente, porque se han incluido todos los temas y subtemas que completar n cualquier duda que se tenga y est relacionada a este campo tan influyente en nuestros d as en la sociedad global.Comenzando con el cap tulo uno donde abordamos la historia y el origen de los inventos de medios de comunicaci n desde la Revoluci n Industrial hasta llegar a nuestra poca contempor nea donde la tecnolog a digital ha reunido, reducido su tama o y aumentado su capacidad. En el segundo cap tulo titulado "Formatos digitales" definimos sus tipos de archivos digitales y los beneficios de utilizarlos de manera combinada, adem s de comentar sobre las posibilidades futuras. Exploraremos en el tercer cap tulo, c mo los g neros de teatro, se trasladaron a la radio, se mejoraron con el lenguaje visual y se unieron al lenguaje htlm para proyectarse a trav s del espacio virtual de la Internet, creando toda una nueva industria del entretenimiento a trav s de video juegos, redes sociales y dem s subg neros para los publicos m s variados."Espacios Multimedia" es el t tulo del cuarto cap tulo que nos describe aquellos lugares dispuestos con las herramientas necesarias para los profesionales del multimedia. Adem s encontramos algunas comparaciones de lo que fue el proceso mediante equipos an logos con la reciente y ya casi definitiva introducci n de la era digital. Al final de todos estos cap tulos encontrar buzones con ideas principales para recordar y actividades sugeridas tanto como para profesores y estudiantes de cine y de otros medios."Desarrollo del Proyecto" es otro cap tulo de ste tema que desarrollamos desde la concepci n de la idea, el proceso de un guionista hasta alcanzar la versi n final de su gui n, los inicios de la necesaria gesti n legal y financiera de esta etapa y el papel del Productor y muchas m s recomedaciones de c mo empezar un proyecto con buen pie.Otro de los t picos que no hemos dejado fuera de este libro son todos los directores que intervienen en la producci n, abarcando el Productor de campo, el arte, vestuario y escenograf a, como iluminaci n, t cnicas de fotograf a, los avances en audio y sonido y musicalizaci n. Descubrimos los secretos del page to page, storyboarding, teaser y el acting coaching. El cap tulo siete es acerca de la Producci n y Rodaje divididos en m s de diez sub temas. Por supuesto que tambi n hemos querido dividir las funciones precisas del director, sus asistentes y continuistas de acuerdo a las tendencias actuales que introducen al Data Manager. En la parte final de este cap tulo reunimos un compendio de los autores y te ricos m s influyentes en el estudio de los fen menos sociales propiciados por el uso del cine como medio de expresi n art stica en todo el mundo. Finalmente en el octavo cap tulo conoceremos c mo se diferencian l