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1000 tulosta hakusanalla Perry Crowe

Perry Rhodan 01. Die Dritte Macht
Die politischen Machtblöcke der Erde drohen ihre Meinungsverschiedenheiten in einem alles vernichtenden Atomkrieg auszutragen. Der Kampf um die Vorherrschaft wird in den Weltraum hinausgetragen, der Wettlauf um die Eroberung des Mondes beginnt. An Bord der STARDUST starten Major Perry Rhodan und drei weitere Angehörige der US-Space-Force zum Erdtrabanten. Schon vor der Landung auf dem Mond ereignen sich merkwürdige Dinge: Funkgespräche werden gestört, Flugmanöver verlaufen unplanmäßig und an Bord der STARDUST zeigen die Kontrollinstrumente unerklärliche Werte an. Nach der Landung wird es zur Gewißheit: Auf Luna befinden sich Angehörige einer unvorstellbar mächtigen extraterrestrischen Zivilisation. Perry Rhodan nimmt Kontakt zu diesen Intelligenzen auf und findet heraus, daß es Besatzungsmitglieder eines havarierten Expeditionsschiffes der Arkoniden sind. Als erster Mensch wird er mit dem überlegenen Intellekt und dem für Menschen kaum begreiflichen Wissensstand dieser Wesen konfrontiert.
Perry Rhodan 02. Das Mutanten-Korps
Das Notsignal des auf dem Mond havarierten arkonidischen Schiffes lockt fremde Intelligenzen ins Solsystem. Die Menschheit, von Perry Rhodan gerade vor der atomaren Selbstvernichtung bewahrt, sieht sich den gefährlichen Individualverformern gegenüber. Perry Rhodan entdeckt auf dem Planeten Venus eine uralte Basis, die er in den Besitz der von ihm gegründeten Dritten Macht bringen kann. Dort schult er parapsychologisch begabte Menschen, positive Mutanten mit ungewöhnlichen Fähigkeiten. Doch kaum ist die Gefahr der Individualverformer von den Mutanten abgeschlagen, tauchen in dem nur 27 Lichtjahre von der Erde entfernten Wega-System neue Feinde auf, deren Ziel ursprünglich die Erde war. Zusammen mit seinen Freunden vom Mutantenkorps wagt Perry Rhodan an Bord des arkonidischen Beiboots GOOD HOPE den Sprung in das ferne Wega-System, wo der Arkonide Crest die Welt der Unsterblichkeit vermutet. Am Ziel trifft Perry Rhodan auf einen zu allem entschlossenen Gegner, die Topsider. Wie er ihnen mit Hilfe des Mutantenkorps die Stirn bietet und außerdem noch das Volk der Ferronen vor dem Untergang bewahrt, schildert dieses Buch.
Perry Rhodan 04. Der kosmische Lockvogel
Geheimnisvolle Sabotageakte gegen die von Perry Rhodan gegründete Dritte Macht erschüttern den gerade erreichten Frieden. Ein geheimnisumwitterter Unbekannter, der sich Overhead nennt, hat Perry Rhodan den Kampf angesagt. Der Overhead verfügt über hypnotische Kräfte, und eine seiner stärksten Waffen ist ein gefährlicher Mutant. Perry Rhodan und seine Freunde vom Mutantenkorps sind so sehr mit der Zurückschlagung des Overhead beschäftigt, daß das Eindringen fremder Raumfahrer ins Solsystem fast unbemerkt vonstatten geht. Als Rhodan sich dieser neuen und bedrohlichen Entwicklung zuwenden kann, ist es schon fast zu spät. Perry Rhodan macht den jungen Raumkadetten Julian Tifflor zum kosmischen Lockvogel, um das Rätsel der Fremden zu lösen. Dabei stößt er auf eine außerirdische Machtgruppe, die Einfluß in allen wichtigen Gebieten der Milchstraße zu haben scheint. Es sind die Springer, die ein galaktisches Handelsmonopol aufgebaut haben. Sie verzeihen Rhodan nicht, daß er auf Ferrol im Wegasystem einen kleinen Handelsstützpunkt errichtet hat. Ehe sie sich's versehen, sind Perry Rhodan und seine Freunde in kosmische Querelen verstrickt.
Perry Rhodan 05. Vorstoß nach Arkon
Auf seiner Suche nach Hilfe im Kampf gegen die Galaktischen Händler erhält Perry Rhodan bei einem Ausflug in die Unendlichkeit von ES, dem Geisteswesen des Planeten Wanderer, eine geheimnisvolle Waffe - den Fiktivtransmitter - mit dessen Hilfe er den Springersippen eine schwere Schlappe beibringen kann. Doch die Patriarchen der Springer geben nicht auf. Von Levtan, dem Verräter, erfährt Perry Rhodan, daß sie sich auf Goszuls Planet treffen, um über neue Maßnahmen gegen die Erde zu beraten. Mit den Mutanten der Dritten Macht und der Seuche des Vergessens durchkreuzt Perry Rhodan die Pläne der kriegerischen Händler. Es gelingt ihm, ein modernes Springerschiff zu erobern, die GANYMED. Nun endlich kann er daran denken, einen Wunsch der Arkoniden Crest und Thora zu erfüllen - er wagt den Vorstoß nach Arkon.
Perry Rhodan 06. Der Robotregent
Als Beauftragter des gnadenlos über das Große Imperium der Arkoniden herrschenden Robotgehirns muß Perry Rhodan dem Planeten Zalit einen Besuch abstatten. Dort stößt er auf geheimnisvolle fremde Lebewesen, die Mooff. Er folgt der Spur des Grauens und gelangt nach Honur, wo die Besatzung seines Raumschiffes von der schrecklichen Nonus-Pest befallen wird. Siebenhundert Menschen, darunter auch Thora, Bully und viele Mutanten, sind vom Tode bedroht. Wer sind die geheimnisvollen Drahtzieher hinter all diesen Ereignissen? Die Suche nach einer Antwort auf diese Frage führt Rhodan schließlich nach Aralon, dem Zentrum der Galaktischen Mediziner. Dort wird nicht nur über Leben und Tod der kranken Raumfahrer, sondern über das Schicksal der ganzen Menschheit entschieden...
Perry Rhodan 08. Festung Atlantis
Als der Robotregent erfährt, daß der Untergang der Erde nichts als ein genialer Bluff Perry Rhodans war, wendet er sich mit der Bitte um Unterstützung gegen eine schreckliche Gefahr an die Menschheit. Immer häufiger werden Planeten der Milchstraße aus dem Nichts attackiert und auf geheimnisvolle Weise entvölkert. Atlan, der Unsterbliche, erinnert sich an ähnliche Vorfälle in ferner Vergangenheit, als er auf der Erde die >>Festung Atlantis
Perry Rhodan 10. Thora
Im Jahr 2043 toben an der Grenze zwischen zwei Universen Kämpfe zwischen den Druuf und den Raumschiffen des Robotregenten von Arkon. Perry Rhodan, dem es gelang, die Position der Erde vor allen Gegnern geheimzuhalten, muß sich jedoch nicht nur mit kosmopolitischen Gefahren befassen. Seine Gefährtin, die Arkonidin Thora, erkrankt lebensgefährlich, und wird, um ihr neuen Lebensmut zu geben, in einer risikoreichen Mission nach Arkon geschickt. Der gemeinsame Sohn Rhodans und Thoras, Thomas Cardif, zerbricht am Schicksal seiner Mutter und stellt sich gegen seinen Vater. Der Robotregent von Arkon verrät das Zweckbündnis mit den Menschen und zerstört den Stützpunkt des Solaren Imperiums auf Gray Beast. Perry Rhodan, Atlan, Bully und der Mutant Fellmer Lloyd gehen in den Wirren der Auseinandersetzungen verschollen und geraten in die Gewalt der Druuf - als Gefangene im roten Universum. Unterdessen sind Mutanten und Spezialisten des Solaren Imperiums überall in der Milchstraße auf der Suche nach Agenten des Robotregenten. Ein paar von ihnen stoßen dabei auf die Spuren eines uralten, rätselhaften Volkes mit unglaublichen Fähigkeiten...
Perry Rhodan 19. Das zweite Imperium
Nach der verheerenden Invasion der Hornschrecken ist Perry Rhodan bemüht, das Geheimnis der Schreckwürmer und der rätselhaften Molkexmasse zu lösen, zumal die ersten Spuren auf die Existenz eines großen Sternenreiches auf der Ostseite der Galaxis hinweisen. Vier Spezialisten der USO gelingt es, Kontakt mit einem der monströsen Schreckwürmer aufzunehmen. Es stellt sich heraus, daß diese Wesen seit Jahrtausenden von mysteriösen Fremden, die sie die Huldvollen nennen, mißbraucht werden. Während terranische Raumfahrer immer tiefer in den Herrschaftsbereich des zweiten Imperiums eindringen, entdecken Wissenschaftler das Geheimnis des Riesenplaneten Herkules. Tief im Innern dieser Welt scheint ein Suprahet, ein aus Molkex bestehendes, sternenverschlingendes Monstrum zu existieren, das nur mit dem Wissen der längst ausgestorbenen Oldtimer zu besiegen ist. Die Auseinandersetzungen mit dem erwachsenen Suprahet, vor dem offenbar sogar das allmächtige Geisteswesen ES geflohen ist, erschüttert ein ganzes Sonnensystem. Gleichzeitig kommt es zu den ersten Begegnungen mit den Huldvollen, die mit ihren molkexgepanzerten Schiffen unüberwindliche Gegner sind.
Perry Rhodan 20. Kampf gegen die Blues
Kaum, daß der Schock über das Auftauchen der Horschrecken und Schreckwürmer überwunden ist, stoßen die Terraner auf die molkexgepanzerten Raumschiffe der Fremden, die die Schreckwürmer jahrtausendelang ausbeuteten und in der galaktischen Eastside ein Sternenreich besitzen, das dem von Perry Rhodan mindestens gleichwertig ist - das Zweite Imperium! Um die Versorgung mit dem Molkex zu sichern, auf dem ihre Übermacht beruht, ist diesen Wesen, Blues genannt, jedes Mittel recht. Die Flotten der Imperien prallen gnadenlos aufeinander, und Perry Rhodan weiß, daß nur eine neue Waffe das Vereinte Imperium noch vor dem Untergang bewahren kann, die in der Lage ist, die undurchdringbaren Molkexpanzerung der Blues-Kampfschiffe zu durchschlagen. In einem verzweifelten Wettlauf gegen die Zeit wagen die Terraner, allen voran die Spezialisten der USO mit dem Siganesen Lemy Danger, ihr Leben, um diesem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Doch wird eine Anti-Molkex-Waffe überhaupt noch rechtzeitig in ausreichender Zahl hergestellt werden können und den Krieg beenden, in dessen Chaos die Völker der Galaxis auszubluten drohen?
Perry Rhodan 27. Andromeda
Im Jahr 2404 terranischer Zeitrechnung ist es soweit: Perry Rhodan wagt mit seinem neuen Flaggschiff CREST III den direkten Vorstoß in die Andromeda-Galaxis - und damit in den unmittelbaren Herrschaftsbereich der mysteriösen >>Meister der Insel
Perry Rhodan 50. Gruelfin
Alarmierende Meldungen aus allen Teilen der Milchstraße beunruhigen zusehends die Verantwortlichen des Solaren Imperiums. Cappinsche Pedotransferer sind aufgetaucht und haben Menschen unter ihre Kontrolle gebracht. Die Nachrichten lassen nur einen Schluß zu: In der fernen Welteninsel NGC 4594 wird eine Invasion der Galaxis vorbereitet! Um Gewißheit zu erhalten und nötigenfalls gleich an Ort und Stelle dagegen anzutreten, rüstet Perry Rhodan die größte und gewagteste Fernexpedition aus, die Menschen je unternommen haben. Mit ihm fliegen die Cappins Merceile und Ovaron - der nach 200.000 Jahren endlich zu seinem Volk heimkehren will. Doch was sie in der Galaxis Gruelfin finden, sind nur radioaktiv strahlende, zerstörte Planeten - und die Flotten der Eroberer, die gnadenlos zuschlagen und sich kurz vor dem Triumph sehen...
Perry Rhodan, Jerry Cotton und Johannes Mario Simmel
Sie sind seit Jahrzehnten u erst erfolgreich, geh ren zu den Auflagenmillion ren, und jeder kennt sie zumindest dem Namen nach: Die Heftserien Perry Rhodan und Jerry Cotton sowie den Autor Johannes Mario Simmel. Gerhard Teuscher setzt sich kritisch mit diesem Ph nomen auseinander, liefert einen berblick zur Theorie der Trivialliteratur und zeichnet die Geschichte dieses Komplexes seit dem 18. Jahrhundert bis heute auf. Das Buch richtet sich an all diejenigen, die sich umfassend ber den Bereich der nichtkanonisierten Literatur informieren m chten - ein bisher einzigartiges berblickswerk.