Kirjailija
Andrea Contato
Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 4 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2022-2025, suosituimpien joukossa Video-Giochi. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.
4 kirjaa
Kirjojen julkaisuhaarukka 2022-2025.
Da Pong a Silent Hill, dall'Atari 2600 al Dreamcast, dalle origini al 1999, VIDEO-GIOCHI racconta la storia del videogioco in un modo nuovo, con un'attenzione speciale alle persone, alle idee, all'inventiva e alla costante influenza che ogni sviluppatore ha subito e ha a sua volta apportato all'industria dei videogiochi. Basato su approfondite ricerche e interviste inedite, VIDEO-GIOCHI l'opera pi completa sull'argomento, dedicata ad appassionati e neofiti, per tutti quelli che vogliono sapere di pi sull'evoluzione del videogioco. Non solo arcade, ma anche console, personal computer e tecnologia: VIDEO-GIOCHI conduce per mano il lettore per rivivere gli anni in cui la rivoluzione iniziata, mettendo al centro i veri protagonisti della storia del videogioco, gli sviluppatori e i giocatori. In questo volume: Nintendo colpisce: dal Famicom a Super Mario BrosAtari Vs Commodore: da El Toro ad AmigaL'anno d'oro di Capcom: Commando e Ghosts 'n GoblinsDa Hydlide e Xanadu a Dragon Quest: arrivano i JRPGIl ritorno degli arcade: Outrun di Yu SuzukiCinemawareLe nuove avventure di SierraDouble DragonDal Games Group a Lucasarts: Maniac MansionUn nuovo contendente: il Sega Mega DriveL'invasione dei CRPG Da Bard's Tale a Pool of RadianceSimCityL'anno degli handheld - Parte uno: Lynx e Game BoyPopulous di BullfrogL'anno degli handheld - Parte due: TetrisIl canto del cigno di Apple II: Prince of Persia
Cabel Electronic - Storia della cooperativa bergamasca nella console war dimenticata
Andrea Contato
Retroedicola Videoludica
2023
pokkari
Il mondo dei videogiochi vasto e in continuo mutamento. come un pianeta instabile, che attraversa continue trasformazioni, con montagne che vengono costantemente erose e scavate dai fiumi, colline che salgono fino a formare catene montuose e pianure improvvisamente spaccate da faglie tettoniche. Come si fa ad orientarsi in un mondo nel quale i punti di riferimento cambiano in pochi mesi?Serve una bussola, perch questo mondo, il pianeta videogiochi, il posto pi interessante dell'universo dei vostri figli, una calamita che esercita un'attrazione continua, sempre pi forte con l'aumentare dell'et , un potente richiamo che potrebbe non esaurirsi nemmeno al termine dell'adolescenza.Come per la scelta degli spettacoli televisivi, delle letture, dei passatempo e degli sport, il genitore deve guidare il bambino assecondando le sue inclinazioni, ma vigilando costantemente perch , delle innumerevoli scelte possibili, vengano preferite quelle pi opportune. Guidare il fanciullo in un mondo che cambia con una velocit senza precedenti non cosa per tutti: serve passione per la materia, necessario condividere l'entusiasmo per le nuove tecnologie, per questo nuovo modo di divertirsi e di stare insieme, anche a distanza. Bisogna aggiornarsi costantemente e non certo facile per chi non condivide l'interesse, oppure per chi, tolto il tempo per il lavoro, per seguire la prole negli impegni scolastici e sportivi, spera di poter lasciare il bambino da solo, almeno un paio di ore, con il suo computer, la sua console o il suo dispositivo mobile.La vigilanza implica la conoscenza e quest'ultima lo scopo di questo libro, scritto da genitori videogiocatori per aiutare i genitori che non sono mai stati giocatori a capire questo nuovo mondo oppure, per i genitori che sono stati giocatori tanto tempo fa, per riprendere il filo del discorso.