Kirjojen hintavertailu. Mukana 12 514 306 kirjaa ja 12 kauppaa.

Kirjailija

Arjun Singh

Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 24 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2010-2025, suosituimpien joukossa Impact of Road Widening on Slope Stability in the Hilly Regions. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.

24 kirjaa

Kirjojen julkaisuhaarukka 2010-2025.

Wplyw poszerzania dróg na stabilnośc zboczy w regionach pagórkowatych

Wplyw poszerzania dróg na stabilnośc zboczy w regionach pagórkowatych

Arjun Singh; Yudhbir Singh; G. M. Bhat

Wydawnictwo Nasza Wiedza
2025
nidottu
Niniejsza książka obejmuje r żne aspekty badania osuwisk w regionach g rzystych i kladzie nacisk na obserwacje terenowe i kinematykę w celu zrozumienia mechanizmu niszczenia zboczy. Studium przypadku przeprowadzono wzdluż autostrady krajowej między Jammu i Udhampur w stanie Jammu i Kaszmir (Indie) w p lnocno-zachodnich Himalajach. Zebrano i przeanalizowano obserwacje terenowe wraz z zestawami danych dotyczących aspekt w zbocza, opad w i zestaw w polączeń. Badanie wykazalo, że zbocza wzg rz skladające się z kruchych i wrażliwych na wodę litologii (naprzemiennie piaskowiec i mulowiec) stają się bardziej wrażliwe, jeśli w odpowiednim czasie nie zostaną podjęte środki zapobiegawcze podczas procesu poszerzania dr g. Podcinanie zboczy w celu poszerzenia drogi modyfikuje krajobraz, w tym zwiększa kąt nachylenia zbocza i podcina palce, a także naraża nowe powierzchnie na erozję spowodowaną splywem powierzchniowym podczas nieustannych opad w deszczu, co skutkuje tworzeniem się żleb w i wąwoz w. Podczas dlugotrwalych i ciąglych opad w deszczu te żleby i wąwozy dodatkowo pogarszają mechanizm niszczenia zboczy i powodują duże osuwiska. Opr cz tego utrata kąta usypu powoduje r wnież uszkodzenie zbocza z powodu grawitacji.
Versatile Gaming by Neurological and Behavioural Analysis

Versatile Gaming by Neurological and Behavioural Analysis

Arjun Singh; Krishna Soni; Punit Gupta

LAP Lambert Academic Publishing
2020
pokkari
Virtual Reality is the current most rapidly emerging technology, which is used in medical, armed, automation, construction and many more industries. VR initially rose from Gaming industry with the requirement to take the immersive experience of Gaming to the next level.VR works with the help of virtual reality glasses, which share the similar base idea of 3D immersive experience, with the fact that VR is the next level. An individual can create any kind of world or object or precisely everything that one can imagine and experience it in reality with the help of VR. This is the same technology that is used in the creation of this Project, with the idea to help the individual taking the assessment be immersed as much as possible in the Virtual world.The applications of this technology are far many, compared to other and all other forms of technologies can in embedded in VR. Next steps for the upgradation of this Project will be to apply Artificial intelligence to the assessment, which will enable it to develop assessment scenarios on its own, hence, giving an even more personalised and depth-oriented result.