Kirjailija
D W McGillen
Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 34 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2014-2026, suosituimpien joukossa Schatten im Sternenfeld der Contralter. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.
34 kirjaa
Kirjojen julkaisuhaarukka 2014-2026.
Vier starke Machtbl cke auf der Erde versuchen zahlreiche Staaten des V lkerrates auf ihre Seite zu ziehen. Ihre Absicht ist es, die UN als neue globale Regierung zu etablieren. Sie verlangen mehr Zugriff auf die natradischen Hinterlassenschaften zu erhalten. Eine Gruppe Au erirdische schmiedet in einer alten natradischen Werft Pl ne, die Erde in einen globalen Krieg zu verzetteln. Einige hochrangige Personen wurden bereits von den Sotarie bernommen. Das Neue-Imperium stationiert vier Flotten-Kampfstationen im Orbit der USA und ihrer Verb ndeten, die St rke demonstrieren sollen. Die US-Regierung sieht das als Provokation an und beschlie t Gegenma nahmen einzuleiten. Major Travis verlegt sein operatives Einsatzzentrum auf das Gel nde der Interstellar-Combat-Gliders Company in Philadelphia. Exakt 13 Suchschiffe scannen die Gebirge der USA nach einer nicht bekannten Werft. Die Hinweise verdichten sich, als der Kampfgleiter von Commander Rantero ber den Rocky Mountains abgeschossen wird. Die Kolonien der USA und des ASB auf dem Mars reagieren entsetzt auf die Angriffspl ne ihrer L nder auf Einrichtungen des Neuen-Imperiums. Sie rufen ihre Selbst ndigkeit aus und schlie en sich dem natradischen Planetenverbund an. Das wiederum zieht Konsequenzen nach sich. Die Russische F deration entschlie t sich nach langen Verhandlungen, ein Juniorpartner des Neuen-Imperiums zu werden. Europa soll zu einem eigenst ndigen Machtblock auf der Erde werden.
Der Offensivschlag in dem Raumsektor von Arel war ein Erfolg. Dank der Unterst tzung der arelanischen Flotten-Kampfstation und ihrer Schlachtschiffe, den lantranischen Evolutions-Raumern und den Zerst rern des Neuen-Imperiums, konnten die arthropodischen Verb nde von gr eren Kampfhandlungen abgehalten werden. Die versklavten Nachkommen der Arelaner und die gez chteten Ceshalter wurden befreit. Die arthropodische Imperatorin und ihre Schutzsoldaten konnten lebend gerettet werden. Sie untersagte ihrer starken Unterst tzungsflotte die natradischen Schiffe anzugreifen. Ein Vertrag ber einen Nichtangriffspakt wurde geschlossen und der Anspruch beider Rassen auf ihre heimatliche Galaxie festgeschrieben. Die Imperatorin sicherte zu, die Befehle der g ttlichen Instanz zu hinterfragen. Auf Wunsch von Qunt-Tu wurde der Planet zu einer autarken Schutzzone erkl rt. Ihm wurde von der Imperatorin der Status als Rohstoffwelt aberkannt. Das Energiewesen sagte zu, als Botschafter zwischen beiden Rassen zu fungieren. Die befreiten Arelaner und Ceshalter konnten in das Schirrack-System evakuiert werden. Sie wurden von der wiedergefundenen arelanischen Flotten-Kampfstation begleitet. Die Kommandantin der Station sicherte zu, unter der Aufsicht des Neuen Imperiums, f r den Schutz der Bewohner des Schirrack-Systems zu sorgen. W hrend einer gro en Siegesparade kamen sich alte und neue Mitglieder des Planetenverbundes n her. W hrenddessen entwickeln sich auf Tarid neue Probleme mit den etablierten Staatenbl cken, die einen st rkeren Zugriff auf die natradischen Hinterlassenschaften fordern. Sie planen die UN als Weltregierung zu etablieren, um der EWK das alleinige Nutzungsrecht der au erirdischen Technologien streitig zu machen.Falls die Pl ne umgesetzt w rden, m sste sich die Beh rde der EU den Gesetzen unterwerfen. Ein unkontrollierter Zugriff, vor allem auf die hoch entwickelten natradischen Waffensystem, w re nicht mehr zu verhindern.
Der Planet Arel wurde vor langer Zeit von den Arthropoden angegriffen. Ihre Kriegsschiffe vernichteten die neue Kolonie der Arelaner. Die Invasoren transformierten die Welt und machten sie zu einer ihrer wichtigsten Rohstoff-F rderplaneten. Tief in den unterirdischen Minen bauen gez chtete Nachkommen der Arelaner und geklonte Angeh rige der Ceshalter Rohkristalle ab, die f r arthropodische Raumschiffe n tig sind. Die Minenarbeiter beschlie en zu rebellieren. Durch zwielichtige Intrigen des Kommandeurs der zerst rten Milit rstation, ger t die arthropodische Imperatorin in die H nde der Aufst ndischen. Ihr Leben h ngt von den richtigen Entscheidungen ihrer Soldaten ab. Schon bald erkennt sie, dass der Kommandeur ihrer Soldaten kein Interesse an ihrer Befreiung zeigt. Qunt-Tu, ein Energiewesen der Quanaris mit besonderen F higkeiten, bietet sich als Vermittler an. Angeh rige seiner Rasse waren die Konstrukteure des Sph rentores, das von einer geheimen Station des natradischen Kaiser auf Schirrack initiiert werden kann. Auf dieser Seite des Universums zieht Major Travis starke Flottenverb nde zusammen, um das Elend der Versklavten von Arel zu beenden. Er plant die Pr senz der Arthropoden auf Arel zu brechen und ihre Schiffsverb nde aus dem Kolonie-System zu vertreiben.
Auf der gegen berliegenden Seite des Sph renportals spitzen sich die Ereignisse zu. Die Bodenstation der Arthropoden, welche neben der Kontrolle der Erzf rderung, auch f r die berwachung der versklavten Minenarbeiter zust ndig ist, wird von rebellierenden Aufst ndischen angegriffen und teilweise zerst rt. Das gro e Waffendepot der Station fiel in die H nde der Unterdr ckten. Der Kommandeur der orbitalen Flottenstation kommt das gerade recht. Seine Imperatorin ist ihm bereits lange ein Dorn im Auge. Als sie bei einer Inspektion von rebellierenden Minenarbeitern gefangen genommen wird, kann er seine heimliche Intrige weiterf hren. Daf r ist ihm jedes Mittel recht. Die Stimme der g ttlichen Bestimmung darf nicht zur ckkehren. Die Besatzung einer lange vergessenen arelanischen Flottenkampfstation, m chte wieder Kontakt zu dem Planeten ihrer Vorfahren aufnehmen. Ein erstes Kontaktschiff mit einer ausgesuchten Besatzung wird auf den Flug nach Arel geschickt. Nach dem Erreichen der Zielkoordinaten stellt der Commander der Nebular 1 best rzt fest, dass der Planet ihrer Vorfahren von einer fremden Rasse besetzt wurde. Arel ist nicht mehr sch ne Kolonialwelt aus den alten Archivunterlagen, sondern eine hei e, verbrannte und bewusst ver nderte Welt. Durch Zufall registrieren die Offiziere des Schiffes, dass tief in dem Inneren des Planeten noch eine Kolonie Nachkommen existiert. Die Stationsgeborenen der Nebular 1 beschlie en die Versklavten von Arel zu befreien. Noch droht eine gro e arthropodische Flottenstation fremden Lebensformen vor jeglicher Einmischung. Auf ihren Landedecks und Andockbuchten k nnen 10.000 Schiffe stationiert werden. Diese fremden Raumschiffe bedeuten ein nicht kalkulierbares Risiko f r die Nebular 1 und ihre Einsatzkommandos. Die vorliegende Geschichte schildert Erlebnisse von unterschiedlichen Gruppen von Arelanern, die gegenseitig noch nichts von sich wissen. Mehrere Eins tze, von handverlesenen wagemutigen Offizieren und Soldaten, versuchen einen scheinbar berm chtigen Feind in die Knie zu zwingen. Beide Gruppen planen unabh ngig voneinander, die m glicherweise letzten Nachkommen der arelanischen Rasse zu retten und in eine bessere Zukunft zu f hren.
Die geheime Station des ehemaligen natradischen Kaisers wurde gefunden. Sie wurde mit technischen Komponenten einer fremden Rasse gebaut. Die Station ist in der Lage, ein Portal in eine weit entfernte Region der Galaxie zu ffnen. Dort in einer unbekannten Region des Weltalls, soll sich der Zwillingsplanet befinden, der eine natradische Kolonie beherbergt. Nach einem Update der verwaltenden Hypertronic-KI, wird die Station von Wissenschaftlern und Technikern des Neuen-Imperiums in Betrieb genommen. Aufkl rungsdrohnen werden durch das Portal geschickt. Doch es kommt anders als erwartet. In der Zwischenzeit spitzt sich die Lage auf Centros zu. Das globale Netzwerk der Lantraner wurde von einem Virus infiziert. Immer mehr technische Anlagen versagen ihren Dienst. Zus tzlich wird durch visuelle Spiele, die lantranische Bev lkerung manipuliert. Sie fallen in einen lethargischen Zustand. Aritron sieht den Planeten in Gefahr. Er beschlie t Codefaktor 1 auszurufen. Die Evakuierung eines ausgew hlten Personenkreises wird beschlossen. Arel, die Kolonie des natradischen Kaisers wurde von den Arthropoden angegriffen und besetzt. Seit vielen Jahrtausenden dient er ihnen als Abbauplanet f r wichtige Rohstoffe. Die Nachkommen der Arelaner und geklonte Ceshalter werden als Gefangene in unterirdischen H hlen gehalten. Das Energiewesen Quant-Tu, als eingesetzter der W chter des Planeten, gibt seine Zur ckhaltung auf. Er unterst tzt den Widerstand der Versklavten von Arel.
Die Mission Ragun wurde erfolgreich beendet. Den Evakuierten der ersten humanoiden Rasse des Sol-System konnte ein bewohnbarer Planet zur Verf gung gestellt werden. Zentralrat Nuada und Systemrat Camaal bernahmen kommissarisch die Verwaltung der neuen Kolonie. Sie versprachen, sich an die Gesetze des Neuen-Imperiums zu achten und zu bernehmen. Die Raguner hatten die Vernichtung ihrer Zentralwelt mitbekommen und zeigten sich u erst dankbar f r ihre Rettung. In der Zwischenzeit hatte Gildor Barenseigs die Spur einer geheimen Station von Kaiser Quoltrin-Saar-Arel weiterverfolgt. Die Informationen verh rteten sich. General Poison beauftragte Major Travis sich der Angelegenheit anzunehmen. Admiral Tarin bot sich an, ihn mit einer Kampfflotte von Schiffen seiner neuen Imperator-Klasse zu begleiten. Auch Heran, der lantranische Freund des Majors, zeigte sich neugierig die geheime Station des ehemaligen natradischen Kaisers zu untersuchen. Auf den Wunsch von Noel hin, sollte diese dem Netzwerk der imperialen Hypertronic-KIs angeschlossen werden. Der Klon der natradischen Gro -Hypertronic-KI warnte Major Travis vor den heimlichen Machenschaften des Kaisers. Er sollte Recht behalten. Die Flotte des Neuen-Imperiums st t auf Irritationen im Delta-Sektor.
Unerwartet materialisiert eine Flotte von 5.000 ragunischen Klappfl gel-Zerst rern im Sol-System. Nachdem das Flaggschiff, unter dem Befehl von Systemrat Camaal, die Flottenpr senz des Neuen-Imperiums gescannt hat, entscheidet sich der Kommandeur auf den von seinem Zentralrat befohlenen Angriff zu verzichten. Er erkannte rechtzeitig, dass seine Flotte massiv unterlegen war. Aufgrund des in K rze vermuteten Angriffes der Arthropoden auf seine Heimatwelt, bittet er Major Travis um Asyl. Dieser erh lt neue Informationen, die sehr hilfreich f r einen geplanten Einsatz sein k nnten. Das Neue-Imperium von Natrid & Tarid beabsichtigt die gef hrlichen Fl chtlingstore auf dem ragunischen Regierungsplaneten abzuschalten. Ranus, ein Gefangener des letzten Angriffes der Raguner, unterst tzt das Neue-Imperium und bittet General Poison seinen Clan zu evakuieren, um diesen vor dem drohenden Untergang des Planeten zu retten. Das Neue- Imperium geht auf diese Bitte ein. Noel wird beauftragt, den evakuierten Ragunern einen lebenswerten Planeten zu suchen. Mit Unterst tzung der Aller-Ersten und Heran, dem lantranischen Freund von Major Travis, laufen die Planungen f r diese heikle Mission an. Sie tr gt den Codenamen "Inkarnation Ragun".
Die Wissenschaftler des neues Imperiums werden von Geoffwan und Technikern seines Volkes in die Funktion der geheimen Fl chtlings-Station eingewiesen. Die zw lf Tore, die von Ragun aus ge ffnet werden konnten, werden speziell gesichert. Die F hrung des neuen Imperiums plant einen Einsatz, um diese Wurmlochtore f r immer abzuschalten. Nach einer erfolgreichen Mission gelingt es Systemrat Camaal, seine Flotte in das ragunische Imperium zur ckzuf hren. Dort ernennt ihn die Hypertronic-KI der zeitgesteuerten Wurmloch-Station auf Vagun zum alleinigen Kommandeur. Zur ck auf der Zentralwelt erh lt er Informationen ber die Intrigen von Halswan, der den Vorsitzenden des g ttlichen Zentralrates beseitigen konnte. Seine Flotte wird beauftragt einen Zeitsprung in die Zukunft durchzuf hren, um einen Angriff auf das neue Imperium zu fliegen. Die geheime Station der Aller-Ersten mit der zeitgesteuerten Wurmlochanlage muss vernichtet werden. Doch die Ereignisse berschlagen sich. Durch das neue Imperium werden ihm neue Informationen f r die Rasse der Ceshalter bekannt, die mit der Beteiligung seiner Flotte die Welten der Arthropoden angreifen und vernichteten konnte.
Der berraschende Angriff der Raguner auf die Flucht-Station der Aller-Ersten konnte vereitelt werden. Trotzdem bleibt die Gefahr aus der Vergangenheit weiterhin akut. Geoffwan, der Sprecher der alten Species sagte zu, die geheime Station in die Obhut der Terraner zu bergeben. Doch vorher mussten die Wurmloch-Tore der Raguner vernichtet werden, um die von ihnen geplante Zeitmanipulation zu verhindern. Ihr Plan war es, den Untergang ihres Imperiums zu verhindern. Major Travis sah keine andere M glichkeit, als einen Gegenschlag durch Zeit und Raum zu befehlen. Die Gefahr f r das Neue-Imperium und seine Bewohner sollte abgewendet werden. Ein Pr ventivschlag gegen die zeitgesteuerten Wurmloch-Stationen der Raguner wurde vorbereitet. Admiral Tarin versuchte weiterhin Spuren auf die Heimatwelt der Arthropoden finden, die er als Verursacher hinter dem Angriff der Rigo-Sauroiden auf Natrid vermutete. Mit seinem Flaggschiff beteiligte er sich an der Mission Ragun. Doch die Gegenseite war nicht unt tig.
Das Expeditionsteam, unter Leitung von Major Travis findet einen geheimen St tzpunkt, tief unter einem Gebirge in Wales. Hinweise auf die mystische Rasse der Aller Ersten werden gefunden, die scheinbar die Basis als Fluchtstation f r die Raguner erbaut hatten. Die erste Species des Sol-Systems, k mpfte gegen einen unerbittlichen Feind, der ihr ganzes Imperium in Frage stellte. Gebaut f r die Ewigkeit, berdauerte die Station und erhielt sich selbst. Dem Team von Major Travis fallen neue Techniken in die H nde. Als durch ein zeitgesteuertes Wurmloch die legend ren Klappfl gel-Zerst rer der Raguner in die Realzeit eindringen und die alte Flucht-Station vernichten wollen, schalten die Kampfsysteme des neuen Imperiums auf eine gezielte Abwehr. Der schlafende W chter der Station erwacht und informiert seine Herren ber den Angriff von au en Diese scheuen sich nicht, nach einer langen Zeit des Beobachtens wieder aktiv zu werden und offen in die Risiken eines m glichen Krieges einzugreifen. Abgesandte tauchen auf und versuchen die Situation zu bereinigen. Ein guter Bekannter von Major Travis informiert ihn ber die neue Gefahr. Der hohe Rat der Aller-Ersten vermutet hinter den Vorg ngen einen Abtr nnigen ihrer Rasse, der ma geblich an der Entwicklung der ersten Rasse beteiligt war. Er m chte den Untergang des ragunischen Imperiums verhindern und sieht in der Manipulation der Zeit eine letzte M glichkeit. Erst jetzt wird bekannt, dass der Angriff auf das Hoheitsgebiet der Raguner unter der Regie der Arthropoden stattfindet. Admiral Tarin vermutet in ihnen die Species, welche den Angriff auf Natrid geplant hatte. Die Ereignisse berschlagen sich.
Verlorene Erkenntnisse der Vergangenheit
D W McGillen
Createspace Independent Publishing Platform
2017
pokkari
Die Gemeinschaftsflotte des neuen Imperiums verhandelt mit den Adramelech ber einen Friedensvertrag. Nach der Entmaterialisierung des Heimat-Planeten des Regenten in eine andere Zeitzone, muss das Volk der M chtigen neue Spielregeln akzeptieren. Die Reinigungs-Kriege in der Adramalon-Galaxie geh ren ab sofort der Vergangenheit an. Ein Friedensvertrag wird nur unterschrieben, wenn eine friedliche Koexistenz aller Rassen in der Sterneninsel m glich erscheint. R ckblick: Vor 250.000 Jahren traf die lantranische F hrung zu politischen Konsultationen auf Natrid mit dem Kaiser Quoltrin-Saar-Arel zusammen. Aritron wollte das natradische Imperium als Schutzmacht f r die Milchstra e etablieren. Doch die Gespr che verliefen anders als gedacht. Erste Hinweise auf Spuren der ersten Rasse im Sol-System werden gefunden. Doch durch einen Angriff der Rigo-Sauroiden, verliert die Kommandantin der Atlantis-Basis ihre Erinnerungen. Neuzeit: Atlanta erh lt ihre lange verlorenen Erinnerungen zur ck. Thoran erm glicht ihr sich zu erinnern und Hinweise auf die Raguner mitzuteilen. Diese Rasse galt lange Zeit als m chtigstes Bollwerk in dem bekannten Universum. Viele Jahrtausende vor der Existenz der Natrader, lebten sie auf dem 5. Planeten im Sol-System, der heute nur noch als ein Asteroidenfeld hinter Natrid erkennbar ist. Eine neue Mission wird ausger stet. Major Travis, und Atlanta machen sich mit einem Team auf die Suche nach den Erkenntnissen der Vergangenheit.
Den Uylanern, ein ehemaliges Hilfsvolk der Adramelech gelingt es Kolonien und Flottentr ger der Adramelech auszuschalten. Das gerissene und kampferprobte Volk will den Regenten von seinem Thron sto en. Die Flotte der M chtigen musste sich aufsplitten und sucht in vielen Sektoren ihrer Spiralgalaxie nach den Abtr nnigen. In der Zwischenzeit formiert sich eine starke Allianz. Die neue redartanische Republik hat starke Unterst tzung erhalten. Eine Flotte des Neuen-Imperiums wird durch ein schlagkr ftiges Geschwader der Lantraner verst rkt. Sie haben mit den M chtigen noch eine Rechnung offen. Dank dem berl ufer Adra'Metun, k nnen Hinweise auf das Heimatsystem der hasserf llten Adramelech gefunden werden. Die rechtzeitig eingetroffene Evakuierungsflotte von Admiral Tarin vermutet hinter den Adramelech das Volk, welches f r den Angriff der Rigo-Sauroiden auf Natrid verantwortlich war. Auch Admiral Tarin schie t sich mit seiner m chtigen Kampfflotte der Suche an. Dank einer Unterst tzung von den Sorganis, gelingt es den Lantraner Ger te zu entwickeln, welche die Schutzschirme der Raumschiffe in Sekundenschnelle neu modulieren lassen. Hiermit ist es m glich, die gasf rmige blaue Energiewolke des Zwischenraumes ableiten. Die wichtigste Waffe der Adramelech wird bedeutungslos. Die Flotte unter F hrung des Neuen-Imperiums bereitet sich vor, um die Adramelech f r ihre Taten in der Vergangenheit zur Rechenschaft zu ziehen. Unverhofft tauchen weitere treue Verb ndete auf, welche die Gemeinschaftsflotte unterst tzen m chten. Der Flug durch das Wurmloch-Portal kann beginnen.
Noch wurden die Uylaner, ein Hilfsvolk der M chtigen, nicht aufgesp rt. Eine neue Strategie des Regenten der Adramelech soll Abhilfe schaffen. Ihr ehemaliges Hilfsvolk verfolgt eigene Ziele. Erneut kommt es zu einer Eskalation mit ihren Herren. Admiral Tarin bereitet den Abflug seiner Flotte vor. Die Santaraner haben sich sehr weit von den alten Idealen der evakuierten Natrader entfernt. W hrend des Fluges trifft man auf die Daraner, die immer noch nach den alten Zerst rern ihrer Brutwelten suchen. Eine natradische Splittergruppe hilft der gro en Flotte in Bedr ngnis. Diese steht unter dem Schutz einer alten Species, welche die ehemaligen Natrader als Z glinge betitelt. Die neue Republik Redartan rechnet mit einem Angriff der M chtigen. Kanzler Tarn-Lim intensiviert seine Kontakte zu dem neuen Imperium. Aritron verhandelt mit der hohen Empore, dem ltestenrat seiner Rasse, zwecks der Beteiligung einer Beistandsflotte. Auch die Lantraner haben noch eine Rechnung mit den Adramelech offen. V llig unerwartet trifft starke Unterst tzung im Sol-System ein. Die Gemeinschafts-Flotte ist bereit f r die Suche nach den Adramelech, die sich selbst die M chtigen des Universums nennen.