Kirjojen hintavertailu. Mukana 12 390 323 kirjaa ja 12 kauppaa.

Kirjailija

Elisabeth Alidou

Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 12 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2017-2026, suosituimpien joukossa Wirtualna rzeczywisto¿¿ i wideo 360 stopni. Wydanie 2. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.

12 kirjaa

Kirjojen julkaisuhaarukka 2017-2026.

Réalité virtuelle et vidéo à 360 degrés

Réalité virtuelle et vidéo à 360 degrés

Elisabeth Alidou

Editions Notre Savoir
2023
pokkari
La r alit virtuelle (RV) existe depuis cinq d cennies, mais les ann es venir semblent tre sensationnelles. Maintenant que la RV est accessible tous, les industries connexes et les magazines technologiques pr voient que cette technologie entrera dans nos foyers. La popularisation de la RV par Google Cardboard (ou Samsung Gear) combin e la commercialisation de cam ras de RV grand public permettant de cr er ses propres vid os 360 degr s pourrait marquer le d but d'une nouvelle re. Le paysage de la RV est tr s color , allant des applications de jeux au traitement des phobies. Pour mieux comprendre le march de la RV, nous vous proposons une carte des diff rentes technologies de RV (logiciels, casques, plateformes, cam ras, contr leurs, etc.) Avec cette tude de cas, nous essayons de vous donner un aper u de la puissance de la RV qui rend chaque sujet si divertissant. Le r sultat de cette vision enrichie est ce que nous appelons "l'empathie". Cette intelligence motionnelle est cr e par les neurones miroirs, un syst me puissant de notre cerveau. Le sentiment de pr sence cr par les neurosciences est si fort et si complet que la RV pourrait tr s bient t avoir un impact consid rable sur la vie de l'individu et de la soci t tout enti re.
Realidade virtual e vídeo de 360 graus

Realidade virtual e vídeo de 360 graus

Elisabeth Alidou

Edicoes Nosso Conhecimento
2023
pokkari
A Realidade Virtual (RV) existe h 5 d cadas, mas os pr ximos anos parecem ser sensacionais. Agora que a RV est acess vel a toda a gente, as ind strias relacionadas e as revistas de tecnologia prev em que esta tecnologia entre nas nossas casas. A populariza o da RV pelo Google Cardboard (ou Samsung Gear) combinada com a comercializa o de c maras de RV para consumidores que permitem criar os seus pr prios v deos de 360 graus pode marcar o in cio de uma nova era. O panorama da RV muito colorido, variando entre aplica es de jogos e tratamento de fobias. Para compreender melhor o mercado da RV, propomos-lhe um mapa das diferentes tecnologias de RV (software, auscultadores, plataformas, c maras, controladores, etc.). Com este estudo de caso, tentamos dar-lhe um gostinho do poder da RV, que torna todos os assuntos t o divertidos. O resultado desta vis o enriquecida aquilo a que chamamos "empatia". Esta intelig ncia emocional criada pelos neur nios-espelho - um sistema poderoso do nosso c rebro. O sentimento de presen a criado pelas neuroci ncias t o forte e pleno que a RV pode ter um impacto consider vel na vida individual e de toda a sociedade muito em breve.
Virtuelle Realität und 360-Grad-Videos

Virtuelle Realität und 360-Grad-Videos

Elisabeth Alidou

Verlag Unser Wissen
2023
pokkari
Virtuelle Realit t (VR) gibt es seit f nf Jahrzehnten, aber die kommenden Jahre scheinen sensationell zu sein. Jetzt, wo VR f r jedermann zug nglich ist, sagen die einschl gigen Branchen und Technikmagazine voraus, dass diese Technologie in unsere H user Einzug halten wird. Die Popularisierung von VR durch Google Cardboard (oder Samsung Gear) in Verbindung mit der Kommerzialisierung von VR-Verbraucherkameras, mit denen Sie Ihre eigenen 360-Grad-Videos erstellen k nnen, k nnte der Beginn einer neuen ra sein. Die VR-Landschaft ist so bunt und reicht von Spiele-Apps bis zur Behandlung von Phobien. Um den VR-Markt besser zu verstehen, schlagen wir Ihnen eine Karte der verschiedenen VR-Technologien (Software, Headsets, Plattformen, Kameras, Controller usw.) vor. Mit dieser Fallstudie versuchen wir, Ihnen einen Vorgeschmack auf die VR-Power zu geben, die jedes Thema so unterhaltsam macht. Das Ergebnis dieser bereicherten Sichtweise ist das, was wir "Empathie" nennen. Diese emotionale Intelligenz wird von den Spiegelneuronen erzeugt - einem leistungsstarken System unseres Gehirns. Das von den Neurowissenschaften erzeugte Gef hl der Pr senz ist so stark und umfassend, dass VR schon bald erhebliche Auswirkungen auf das Leben des Einzelnen und der gesamten Gesellschaft haben k nnte.
Realtà virtuale e video a 360 gradi

Realtà virtuale e video a 360 gradi

Elisabeth Alidou

Edizioni Sapienza
2023
pokkari
La realt virtuale (VR) esiste da 5 decenni, ma i prossimi anni sembrano essere sensazionali. Ora che la VR accessibile a tutti, le industrie e le riviste tecnologiche prevedono che questa tecnologia entrer nelle nostre case. La diffusione della VR da parte di Google Cardboard (o Samsung Gear), unita alla commercializzazione di videocamere VR che consentono di creare video a 360 gradi, potrebbe segnare l'inizio di una nuova era. Il panorama della VR cos vario che spazia dalle applicazioni di gioco al trattamento delle fobie. Per comprendere meglio il mercato della VR, vi proponiamo una mappa delle diverse tecnologie VR (software, cuffie, piattaforme, telecamere, controller, ecc.). Con questo caso di studio cerchiamo di darvi un assaggio della potenza della VR che rende ogni argomento cos divertente. Il risultato di questa visione arricchita ci che chiamiamo "empatia". Questa intelligenza emotiva creata dai neuroni specchio, un potente sistema del nostro cervello. La sensazione di presenza creata dalle neuroscienze cos forte e piena che la VR potrebbe avere presto un impatto considerevole sulla vita individuale e dell'intera societ .