Kirjailija
Heinz-Erich Erbs
Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 3 kirjaa, julkaisuja vuosilta 1984-1994, suosituimpien joukossa EDV nicht nur für Techniker. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.
3 kirjaa
Kirjojen julkaisuhaarukka 1984-1994.
EDV nicht nur für Techniker
Hermann Deichelmann; Heinz-Erich Erbs
Vieweg+teubner Verlag
1990
nidottu
Einen Computer programmieren zu können, selber einen besitze- das galt lange Zeit schlicht als Sensation im Freundes- oder Kol legenkreis. Diese Zeiten sind vorbei. Ob es der Berufsalltag oder der private Bereich ist, überall finden wir heute Computer jeder Größenordnung - besonders Personal Computer sind aus unserer Um welt nicht mehr wegzudenken. zum Beispiel im Studium: Welcher Student benutzt zur Auswertung empirischer Untersuchungen keinen Computer mit speziellen Sta tistik-Programmen? Welcher Student tippt seine Diplomarbeit heu te noch mit der Schreibmaschine? Oder im Büroalltag: Geschäfts schreiben werden heute mit einem Textsystem geschrieben, die Adressen der Geschäftspartner in einer Datenbank verwaltet, Per sonal- und Materialeinsatz mit Hilfe der Tabellenkalkulation ge plant und die Umsatzentwicklung im Schaubild dargestellt. Ganz ohne persönlichen Aufwand geht das aber nicht. Wer den Com puter als wirkungsvolles Werkzeug benutzen will, das ihm die Ar beit abnimmt und nicht künstlich erschwert, der muß den richtigen Umgang mit Hard- und Software lernen. Am besten kann er dies, indem er neben der Lektüre dieses Buches parallel den Umgang mit den Programmen an einem Computer übt. Was benötigt er dazu? einen Computer.
33 Spiele mit PASCAL und wie man sie (auch in BASIC) programmiert
Heinz-Erich Erbs
Vieweg+teubner Verlag
1984
nidottu
Zunächst einmal: ohne Computer geht's nicht! So wie man Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann man keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen Computer zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht! Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste Tätigkeit betrachtet und die Beschäftigung mit Spielprogrammen als unseriös abgetan, daß man es sich kaum träumen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. Man hat eingesehen, daß zur Entwicklung von "guten" Spielprogrammen wesentliche Grundsätze der SOftwareentwicklung angewendet werden können und auch müsse- welch glückliches Zusammenspiel: Was sinnvoll ist, macht auch noch Spaß! Was benötigt man nun hierzu an Hardware und Software? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple 11 oder Basis 108, mit 64 KB Arbeitsspeicher, mit Monitor (schwan/weiß genügt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das ständige Wechseln der Disketten ist nur recht ermüdend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker benötigt man nicht zwingend - aber man wird ihn schnell vermissen ••• Oder (eine BASIC-Maschine) : Einen Mikrorechner mit möglichst großem Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus ••• ). Weiterhin natürlich einen Monitor und Paddles.