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Kirjailija

Pallavi Pandey

Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 44 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2023-2026, suosituimpien joukossa Identification des écrivains à l'aide des graphèmes. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.

44 kirjaa

Kirjojen julkaisuhaarukka 2023-2026.

Identification des écrivains à l'aide des graphèmes
L' criture manuscrite est l'une des techniques biom triques comportementales d'identification des personnes. L'identification de l' crivain est un domaine d' tude qui se concentre sur la d termination de la paternit d'un texte donn . Cela peut tre r alis gr ce diverses techniques et m thodes, impliquant souvent l'analyse linguistique, l'apprentissage automatique et des approches informatiques. Voici quelques aspects et m thodes cl s li s l'identification des crivains. Les algorithmes avanc s d'apprentissage automatique sont couramment utilis s pour l'identification des crivains. Ces algorithmes peuvent tre entra n s sur un ensemble de donn es d'auteurs connus pour apprendre des mod les et des caract ristiques sp cifiques chaque crivain. Des machines vecteurs de support, des arbres de d cision et des r seaux de neurones sont souvent utilis s. Le pr sent travail est bas sur des primitives structurelles manuscrites appel es graph mes. L'ensemble de donn es utilis est la base de donn es anglaise hors ligne IAM. Tout d'abord, les images d' critures manuscrites sont segment es en graph mes, puis les graph mes sont repr sent s sous forme de profil de projection, c'est- -dire que chaque position de pixel noir de la courbe segment e obtenue est enregistr e. Ensuite, le dictionnaire est appris partir d'images d' criture manuscrite en utilisant le regroupement de k-moyennes.
Interaktion zwischen Mensch und Computer

Interaktion zwischen Mensch und Computer

Pallavi Pandey

Verlag Unser Wissen
2024
pokkari
Die Interaktion zwischen Mensch und Computer (Human-Computer Interaction, HCI) ist ein interdisziplin res Fachgebiet, das sich mit dem Entwurf, der Bewertung und der Implementierung interaktiver Computersysteme f r den menschlichen Gebrauch sowie mit der Untersuchung der wichtigsten Ph nomene in diesem Zusammenhang befasst. Sie umfasst eine Reihe von Disziplinen wie Informatik, Kognitionspsychologie, Design und Soziologie, um benutzerfreundliche und effiziente Schnittstellen zu schaffen. Das Verst ndnis von HCI ist in der heutigen technologiegesteuerten Welt, in der eine nahtlose Interaktion zwischen Menschen und digitalen Ger ten von gr ter Bedeutung ist, von entscheidender Bedeutung.
Interação Homem-Computador

Interação Homem-Computador

Pallavi Pandey

Edicoes Nosso Conhecimento
2024
pokkari
A Intera o Humano-Computador (IHC) um dom nio interdisciplinar centrado na conce o, avalia o e implementa o de sistemas inform ticos interactivos para utiliza o humana, bem como no estudo dos principais fen menos que os rodeiam. Engloba uma s rie de disciplinas, incluindo a ci ncia da computa o, a psicologia cognitiva, o design e a sociologia, para criar interfaces f ceis de utilizar e eficientes. Compreender a IHC crucial no mundo atual, impulsionado pela tecnologia, onde a intera o perfeita entre humanos e dispositivos digitais fundamental
Interazione uomo-macchina

Interazione uomo-macchina

Pallavi Pandey

Edizioni Sapienza
2024
pokkari
L'interazione uomo-computer (HCI) un campo interdisciplinare incentrato sulla progettazione, la valutazione e l'implementazione di sistemi informatici interattivi per uso umano, nonch sullo studio dei principali fenomeni che li circondano. Comprende una serie di discipline tra cui l'informatica, la psicologia cognitiva, il design e la sociologia per creare interfacce efficienti e di facile utilizzo. La comprensione dell'HCI fondamentale nel mondo odierno guidato dalla tecnologia, in cui l'interazione senza soluzione di continuit tra l'uomo e i dispositivi digitali di primaria importanza.
Interaction homme-machine

Interaction homme-machine

Pallavi Pandey

Editions Notre Savoir
2024
pokkari
L'interaction homme-machine (IHM) est un domaine interdisciplinaire ax sur la conception, l' valuation et la mise en oeuvre de syst mes informatiques interactifs usage humain, ainsi que sur l' tude des principaux ph nom nes qui les entourent. Elle englobe un ventail de disciplines, dont l'informatique, la psychologie cognitive, la conception et la sociologie, afin de cr er des interfaces conviviales et efficaces. La compr hension de l'IHM est cruciale dans le monde actuel ax sur la technologie, o l'interaction transparente entre les tres humains et les appareils num riques est primordiale
Human-Computer Interaction

Human-Computer Interaction

Pallavi Pandey

Lap Lambert Academic Publishing
2024
pokkari
Human-Computer Interaction (HCI) is an interdisciplinary field focused on the design, evaluation, and implementation of interactive computing systems for human use, as well as the study of major phenomena surrounding them. It encompasses a range of disciplines including computer science, cognitive psychology, design, and sociology to create user-friendly and efficient interfaces. Understanding HCI is crucial in today's technology-driven world, where seamless interaction between humans and digital devices is paramount.
Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR)

Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR)

Pallavi Pandey

Lap Lambert Academic Publishing
2024
pokkari
Virtual Reality (VR) is an immersive technology that simulates a user's physical presence in a digital or imaginary environment, allowing them to interact with 3D worlds in a seemingly real or physical way. By utilizing advanced hardware like headsets, sensors, and gloves, VR creates sensory experiences that include sight, sound, and touch, offering a fully engaging experience. Originally developed for gaming and entertainment, VR has expanded into various fields including education, healthcare, architecture, and training, revolutionizing the way we perceive and interact with digital information. With continuous advancements in technology, VR is poised to transform everyday activities and industries, making virtual interactions increasingly indistinguishable from reality.
Generative Künstliche Intelligenz

Generative Künstliche Intelligenz

Pallavi Pandey

Verlag Unser Wissen
2024
pokkari
Generative k nstliche Intelligenz (KI) steht an der Spitze der Innovation und ver ndert die Landschaft des maschinellen Lernens, indem sie Systeme in die Lage versetzt, neue, kontextrelevante Inhalte zu erstellen, anstatt nur vorhandene Daten zu verarbeiten. Auf der Grundlage fortschrittlicher Deep-Learning-Techniken, insbesondere durch Modelle wie Generative Adversarial Networks (GANs) und Variational Autoencoders (VAEs), ist generative KI in der Lage, selbstst ndig realistische Bilder, Texte und sogar komplexe Datens tze zu erzeugen. Ihre Anwendungen erstrecken sich ber verschiedene Bereiche, darunter Bildsynthese, Verarbeitung nat rlicher Sprache und kreative Aufgaben, die eine neue ra der Computerkreativit t und Probleml sung einl uten.
Intelligenza artificiale generativa

Intelligenza artificiale generativa

Pallavi Pandey

Edizioni Sapienza
2024
pokkari
L'Intelligenza Artificiale Generativa (IA) all'avanguardia nell'innovazione e trasforma il panorama dell'apprendimento automatico consentendo ai sistemi di creare nuovi contenuti contestualmente rilevanti anzich limitarsi a elaborare i dati esistenti. Radicata nelle tecniche avanzate di deep learning, in particolare attraverso modelli come le reti avversarie generative (GAN) e gli autoencoder variazionali (VAE), l'IA generativa ha la capacit di generare autonomamente immagini realistiche, testi e persino insiemi di dati complessi. Le sue applicazioni spaziano in diversi ambiti, tra cui la sintesi di immagini, l'elaborazione del linguaggio naturale e i compiti creativi, inaugurando una nuova era di creativit computazionale e di risoluzione dei problemi.
Inteligência artificial generativa

Inteligência artificial generativa

Pallavi Pandey

Edicoes Nosso Conhecimento
2024
pokkari
A Intelig ncia Artificial (IA) generativa est na vanguarda da inova o, transformando o panorama da aprendizagem autom tica ao permitir que os sistemas criem conte dos novos e contextualmente relevantes em vez de se limitarem a processar os dados existentes. Com base em t cnicas avan adas de aprendizagem profunda, nomeadamente atrav s de modelos como as redes adversariais generativas (GAN) e os autoencoders variacionais (VAE), a IA generativa tem a capacidade de gerar autonomamente imagens realistas, texto e at conjuntos de dados complexos. As suas aplica es abrangem diversos dom nios, incluindo a s ntese de imagens, o processamento de linguagem natural e as tarefas criativas, dando in cio a uma nova era de criatividade computacional e de resolu o de problemas.