Kirjailija
Pascal Wokan
Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 46 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2020-2026, suosituimpien joukossa Die Paladine. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.
46 kirjaa
Kirjojen julkaisuhaarukka 2020-2026.
Die Aufgabe der Paladine ist erf llt. Sie haben die Essenzen der Welten vereint und kehren dorthin zur ck, wo ihr Weg einst begann: ins Herz M ridors. Doch der Preis f r die letzte Waffe gegen das gro e bel ist h her als alles, was sie bisher geopfert haben. Denn um einen Weltenfunken zu erschaffen, m ssen sie nicht nur eine weite Reise zum Ursprung der Sch pfung antreten, sondern auch ihre eigenen Grenzen berschreiten. Und w hrend jeder der Neun mit den Entscheidungen seiner Vergangenheit k mpft, tritt derjenige zum Vorschein, der einst ihren Aufstieg erm glichte - mit einem Plan, der alles ver ndern k nnte. Als die Grenzen zwischen Licht und Dunkel verschwimmen, m ssen die Paladine entscheiden, was sie bereit sind zu geben. F r die Welt. F reinander. Und f r die letzte Schlacht.
Der Weltensturm naht. Nun liegt es an den neun Paladinen, ihre Heimat vor dem Einfluss des dunklen Gottes zu besch tzen. Ihr erstes Ideal haben sie gefunden, doch um ihn aufzuhalten, m ssen sie ein m chtiges Artefakt schmieden. Daf r ben tigen sie die Essenzen aller neun Welten. Um sie zu erlangen, brechen sie in drei Gruppen zu einer Quest auf, die sie an die entlegensten Orte des Weltenbaums f hrt. Der Barde, der J ger und der Runenschmied finden sich in einer Welt des Feuers wieder. Es bleibt ihnen nicht viel Zeit, sich an die neuen Umst nde zu gew hnen, denn um das Schwarze Herz zu finden, m ssen sie sich in mehreren Pr fungen beweisen. W hrend Andvari und Ullr den Gipfel des feurigen Berges erk mpfen und sich dabei ihren ngsten stellen m ssen, durchlebt Basil die Schatten seiner Vergangenheit. Dort verbirgt sich ein Geheimnis, das nicht nur mit der Essenz dieser Welt verbunden ist. Sondern auch mit jenem Mann im Schatten, der die neun Paladine zusammengerufen hat.
In einer Zeit, in der Magie zur ckkehrt, stehen Calindor gro e Ver nderungen bevor. Um dem drohenden Sturm standzuhalten, schmiedet der Zauberer Merlin in den Tiefen der Verlorenen Berge ein sagenumwobenes Artefakt, das die Menschheit unter einem Banner vereinen soll. Die von Rache getriebene Morgi versucht sich in ihrem neuen Leben am Hofe der Elfenk nigin zurechtzufinden und muss dabei erkennen, dass sie die Schatten ihrer eigenen Herkunft ans Licht bringen muss, um die Magie zu meistern. Die uralte Elfe Itara hingegen hat mit Visionen zu k mpfen, die den Untergang Calindors prophezeien. Um ihnen auf den Grund zu gehen, muss sie die Vergangenheit ihres eigenen Volkes verstehen. Schon bald st t sie auf ein uraltes Geheimnis, das zu den Tagen des dunklen Herrschers zur ckreicht ...
Was geschieht, wenn das B se besiegt ist? Seit dem Sieg des Lichts ber die Dunkelheit leben die Menschen in Calindor unter der Herrschaft der G tter: Die Elfen wohnen an geheimen Orten, kontrollieren die St dte, altern nicht und sind unsterblich. Niemals w rde es einem Menschen in den Sinn kommen, ihre Regeln anzuzweifeln. Doch als der Minenarbeiter rn in den Tiefen der Verlorenen Berge auf eine Macht st t, die jede Vorstellung bersteigt, weckt er damit unversehens das Interesse der G tter. Auch die Diebin Morgi versucht sich in einer Welt zurechtzufinden, die keinen freien Willen zul sst. Als eine Fremde an sie herantritt und ihr prophezeit, dass sie eine Auserw hlte des Lichts sei, steht sie vor der Wahl, alles zu verraten, woran sie glaubt oder sich der Dunkelheit zuzuwenden. Die uralte Elfe Itara hingegen soll einen unm glichen Mord in der Hohen Kammer untersuchen. Dabei kommt sie einem Geheimnis auf die Spur, das tief verwurzelt mit ihrem eigenen Volk ist. Auf einmal geht es um weitaus mehr als einen toten Gott. Denn in den Tiefen der Welt erhebt sich eine sagenumwobene Macht von neuem und mit ihr auch die Schatten der Vergangenheit ...
Zur ckgezogen im eisigen Hochland lehrt der J ger Ullr seine Tochter die Gesetze des berlebens. Einst geh rte er zu einem geheimen Orden, der dem Schutz des Weltenrunds verpflichtet war. Heute schert er sich nicht mehr um das, was fern seiner Heimat geschieht. Als jedoch ein Geist der Vergangenheit an seine T r klopft, wird er in den Konflikt eines uralten V lker hineingezogen. F r ihn und seine Tochter beginnt ein Abenteuer, das mehr von ihnen fordert, als sie bereit sind zu geben. Geplagt von den Geschehnissen in Tirnanog und getrieben von ihrem Durst nach Macht kehrt die Zauberin Morrigan nach Valanor zur ck, um mehr ber ihre Vergangenheit herauszufinden. Als ein Gott die Pforten durchschreitet und ihr offenbart, dass sie ihr Ideal nur in einer anderen Welt finden kann, z gert sie nicht, ins Ungewisse aufzubrechen. Weit entfernt genie t der Zwerg Andvari die Ruhe seiner abgelegenen Schmiede. Damit ist es allerdings vorbei, als eine Wurzel des Weltenbaums in seinem abgelegenen Heim w chst. Das weckt die Neugier dreier, verfeindeter Zwergenprinzen, die um das Recht der Krone k mpfen. Fortan muss Andvari nicht nur das R tsel um die Wurzel l sen, sondern auch mithilfe l ngst vergessener Runen ein Band des Friedens zwischen den Prinzen schmieden. Allerdings haben andere finstere M chte nur auf diesen Moment gewartet ...
Es herrscht Krieg im Weltenrund. Um die abtr nnige Kolonie wieder unter Kontrolle zu bringen, wird die k nigliche Armada nach Tirnanog entsandt. Die Paladin Artio begleitet den Heereszug als Gesandte der Kirche, denn sie ist die Einzige, die mit den W ldern des wilden Landes vertraut ist. W hrend die R ckeroberung nicht verl uft wie geplant, wird Artio zunehmend mit ihrer Vergangenheit konfrontiert. Bald steht sie vor einer Entscheidung, die alles infrage stellt, woran sie glaubt. Auch der Barbarenf rst Wagrim sorgt sich um die Zukunft seiner Heimat und hofft, in M ridor die L sung f r alle Probleme zu finden. Als ihm ein Fremder ein Angebot unterbreitet, wird er in einen Krieg hineingezogen, der den Berserker in ihm herausfordert. Um zu berleben, muss Wagrim lernen, die Dunkelheit in sich zu beherrschen. Einzig der Druide Cuchulain wei um die wahre Bedrohung, die sich in den W ldern Tirnanogs ausbreitet wie eine F ulnis. Als das Thing der St mme einberufen wird, bricht er zu einer weiten Reise auf, die nicht nur das Schicksal seiner Welt ver ndern wird ...
Einst wurde M ridor von den Paladinen befreit - bermenschlichen Kriegern, die ber die Gabe des Lichtes verf gen. Seitdem wahren sie mit eiserner Hand den Frieden und richten jeden, der die Saat des B sen in sich tr gt. Als der K nig tot aufgefunden wird, droht das Reich zu zerfallen. Der Kaufmann Jos nutzt die Gunst der Stunde und rettet einen verurteilten H retiker vor dem Strick. Denn Pablo ist ein Bastard des K nigs und wei weder von seiner Abstammung noch von der Gabe, die in ihm schlummert. Um den jungen Bildhauer auf den Thron zu verhelfen, ist Jos sogar bereit, die Gesetze der Paladine zu brechen. Aber Pablo ist nicht der Einzige, der Einfluss auf M ridor nimmt: Valeria, eine junge Diebin, die mitansehen musste, wie ihre Familie von den Paladinen ausgel scht wurde, kennt nur ein Ziel: Rache. Auch in ihr schlummert eine seltene Gabe. W hrend Pablos Pfad ihn ins Licht f hrt, muss sie als Assassine lernen, die Schatten zu meistern. Am Ende ihres Weges geht es um nicht weniger als das Schicksal der ganzen Welt ...