Kirjailija
Pascal Wokan
Kirjat ja teokset yhdessä paikassa: 46 kirjaa, julkaisuja vuosilta 2020-2026, suosituimpien joukossa Die Paladine. Vertaile teosten hintoja ja tarkista saatavuus suomalaisista kirjakaupoista.
46 kirjaa
Kirjojen julkaisuhaarukka 2020-2026.
Die Schreitr ger haben Legentum in einen B rgerkrieg gest rzt. Nun werden die Schicksalskarten neu gemischt - nicht nur f r Sulius, der f r die Ermordung des gr ten Helden Legentums verantwortlich gemacht wird. Auch Elmon muss sich den Grenzen seiner Gabe stellen und kommt dabei einem Geist aus seiner Vergangenheit auf die Spur. Einzig Cami tritt der Finsternis offen entgegen und deckt dabei Geheimnisse auf, die mit den ersten Klangb ndigern zusammenh ngen. Doch w hrend alle drei dem Einklang der Magie auf den Grund gehen, erstarkt im Verborgenen die Finsternis immer mehr. Der letzte Kampf um Legentums Seele hat begonnen.
Pascal Wokan, geboren 1986 in Frankfurt am Main, ist Maschinenbau-Ingenieur und arbeitet an einer Technischen Universit t. Als Hybrid-Autor ver ffentlicht er B cher im Eigenverlag, aber auch in Verlagen. Sein Deb t-Roman Arakkur - Die gro e Schlucht st rmte innerhalb weniger Wochen die Amazon-Bestsellerlisten. Er lebt mit seiner Familie in Karben, Hessen, und widmet sich in seiner Freizeit nicht nur dem Schreiben neuer Romane, sondern auch der grundlegenden Frage, warum die Pizza immer auf der belegten Seite landet.
Die Verheerung ist eingetreten. Azir und Lian bleibt nicht gen gend Zeit, um ihre Ausbildung abzuschlie en, weshalb sie den Magiertempel hinter sich zur cklassen und ihren Freunden zu Hilfe eilen. W hrenddessen wird die freie Stadt Saharin durch die Armeen aus Kanuris belagert. Kalak berlebt wie durch ein Wunder seine t dlichen Verletzungen und begibt sich auf die Suche, um diesem Geheimnis auf den Grund zu gehen. Doch dann trifft die Verheerung das W stenreich Elismere mit voller Wucht und das letzte Stundenglas der Menschheit scheint angebrochen. Nun liegt es an den Sandmagiern, das wiederherzustellen, was verlorenging und die Dunkelheit auf ewig zu bannen.
Der Ruf der W ste hat Azir und Lian zu einem vergessenen Tempel inmitten der W ste von Elismere gef hrt. Nun gibt es f r sie nur noch das Ziel, die Verheerung aufzuhalten. Daf r m ssen sie die Kreise der Erleuchtung meistern und sich den Schatten ihrer eigenen Vergangenheit stellen, um die Sandmagie richtig zu verstehen. Kalak schart indes Verb ndete um sich und nimmt den Kampf gegen einen alten Widersacher auf, dessen Einfluss das ganze Land umspannt. W hrend er einem Geheimnis auf die Spur kommt, das all seine Bem hungen zunichtezumachen droht, mehren sich die Zeichen, dass die Verheerung l ngst entfesselt wurde. Ihm bleibt nur eine Wahl: Er muss weitere Sandmagier finden und sie an sich binden, bevor der Sturm ber seiner Heimat hereinbricht ...
Der Anfang vom Ende hat begonnen. Eine G ttin fordert ihren Tribut und es gibt kein Entrinnen mehr. Im Zentrum der Splitterwelt befindet sich der Mahlstrom. Ein Ort, an dem eiserne und t dliche Regeln herrschen. Dort treffen die Magiekundige Lil und die Kriegerin Bruka aufeinander und m ssen nicht nur um ihr berleben k mpfen, sondern auch ihren gr ten ngsten und den Schatten ihrer Vergangenheit ins Auge blicken. In diesem Kampf geht es nicht nur ums nackte Leben - den Sieger erwartet zudem ein geheimnisvoller Preis. Der kann sich jedoch leicht als Fluch erweisen. Denn im Verborgenen lauern dunkle M chte, die lange auf diesen Moment gewartet haben ...
Der alte Nordmann kehrt in seine Heimat zur ck, um sich f r den Krieg gegen die Dei Consentes zu r sten. Doch sein Aufenthalt ist nicht von langer Dauer. Die bermacht der kaiserlichen Legionen zwingt ihn, in den Weiten Midgards nach Verb ndeten zu suchen. W hrend ihn seine Reisen an die Ufer einer versunkenen Stadt f hren und er einem schrecklichen Geheimnis auf den Grund geht, versucht seine Tochter die Dei Consentes von ihrem Vorhaben abzubringen. Denn sie hat erkannt, dass in den Windungen der Vergangenheit etwas verloren ging, das nicht in Vergessenheit h tte geraten d rfen ...
Krieg ist auf dem Vormarsch und bedroht die freie Stadt Saharin. Azir versucht sich in seiner Rolle als Sandmagier zurechtzufinden. Doch zunehmend muss er erkennen, dass er die Magie nicht richtig versteht. W hrend Kalak ihm den R cken freih lt und immer tiefer in ein Netz aus Intrigen ger t, beginnt Azir die Suche nach dem Ursprung seiner Gabe. Dabei kommt er einem Geheimnis auf die Spur, das mit den G ttern in Verbindung steht. Bevor er das Geheimnis ergr nden kann, ger t er mit Lian aneinander, die in ihm den Grund f r ihr Leid sieht. Nur der gefallene Gott Belial scheint in der Lage zu sein, die drohende Verheerung abzuwenden. Aber auch er muss einsehen, dass seine wahre Bedeutung l ngst noch nicht enth llt wurde ...
Mit dem Tod beginnt deine Reise erst ... Schon ihr ganzes Leben ist die Kriegerin Auri auf der Suche nach ihrem Glauben. Als sie dann in den W ldern ihrer Heimat im Kampf stirbt, scheint ihre Suche gescheitert. Aber ihr Tod ist nur der Beginn der Reise. Als ehrenvoll Gefallene betritt sie Walhall und erh lt vom Allvater die B rde auferlegt, sich einer machtvollen Rune als w rdig zu erweisen. W hrend die Welt auf einen kolossalen Krieg zusteuert, muss sie die Schatten ihrer eigenen Vergangenheit ans Licht f rdern und sich ihnen stellen. Ein Gott ist aus langem Schlaf erwacht und richtet sein vernichtendes Auge auf Auris Heimat.
Einst wurde Elismere von m chtigen Sandmagiern besch tzt. Doch ihr Verschwinden liegt bereits Jahrtausende zur ck und nun droht das Land im Krieg zu zerfallen. Dies ist die Geschichte von vier Menschen, deren Schicksale miteinander verbunden sind. Azir, ein Sandmagier, der t glich um sein Leben k mpfen muss. Duellmeister Kalak, der seinem Haus zu neuem Ruhm verhelfen will. Belial, ein zwielichtiger Attent ter, der seit Urzeiten seiner heiligen Pflicht folgt. Und Lian, die einzige berlebende eines ausgel schten Volkes mit einem schrecklichen Geheimnis.
Nach den Ereignissen in Wanenheim kehrt der alte Nordmann nach Skaldheim zur ck. W hrend seine Tochter den Einfl sterungen der Dei Consentes erlegen ist und den Glauben an sie in der Welt der Sterblichen festigt, hegt er einen wagemutigen Plan. Asgard, das vergessene Reich der alten G tter, muss wiederaufgebaut werden. Daf r ben tigt er nicht nur die Hilfe des Weltenschmieds, sondern muss auch ein Opfer bringen, das ihn vor einen Scheideweg stellt. Doch wenn er die Dei Consentes aufhalten und den Untergang seiner Heimat verhindern will, gibt es keinen anderen Weg ...
Jahrtausende lang wurde das W stenreich Elismere von Sandmagiern besch tzt, deren Macht den G ttern gleichkam. Doch die Sandmagier sind verschwunden und das Land droht in Kriegen zu zerfallen. Das Schicksal der Welt liegt nun in den H nden derer, die den Ruf der W ste vernehmen. Azir ist Armeef hrer eines aufstrebenden K nigreichs. Als Mann von niederem Stand musste er sich seine Stellung hart erk mpfen. Doch dann zieht er sich die Missgunst des K nigs zu und sein Fall ist unaufhaltsam. Als Sklave, fern seiner Heimat, muss er ein Dasein fristen, in dem jeder Tag ein Kampf ums berleben ist. Aber die W ste hat noch etwas mit ihm vor und erf llt ihn mit der Macht, den Sand zu beherrschen. Neue Hoffnung keimt in Azir auf, Hoffnung auf eine bessere Zukunft f r Elismere. Die Gabe allerdings birgt ein schreckliches Geheimnis und l sst andere aus den Schatten treten, die es um jeden Preis sch tzen wollen ...